Grafisch Ontwerper

Functie

  • Creatieve concepten ontwikkelen (visueel, geluid, geschreven, ...) in functie van de gekozen drager (printmedia, multimedia, reclamespots, radio, tv, affiches, games, ...)
  • Beelden (foto's, logo's, tekeningen) uit een databank selecteren en bewerken (kleurmeting, fotoretouches, beeldinstellingen, contouren uitdekken, fotomontage, ...)
  • Grafische elementen met grafische software uitwerken (tekeningen, illustraties, computergraphics, ...)

Jouw profiel

  • Je hebt grote belangstelling voor visualisaties.
  • Je beschikt over het talent om jezelf te onderrichten in de software.
  • Je wil een degelijk en kwaliteitsvol eindproduct bezorgen aan de klant.
  • Een grafisch werk maken: Reclamebrochure, folder
  • Softwareprogramma's gebruiken: XSI Softimage
  • Samen met de klant de uitvoeringsvoorwaarden van een bestelling bepalen
  • Een grafisch werk maken: Boek
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: Beelden
  • Het ontwerp lay-outen volgens de typografische regels en het grafische charter (tekst- en beeldintegratie, correcties, ...)
  • Een grafisch werk maken: Webpagina
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: 3D-animatie
  • Softwareprogramma's gebruiken: Flash
  • Softwareprogramma's gebruiken: Dreamweaver
  • Softwareprogramma's gebruiken: Houdini
  • Softwareprogramma's gebruiken: StopMotion / iStopMotion
  • Softwareprogramma's gebruiken: Anime Studio
  • Softwareprogramma's gebruiken: Cinéma 4D
  • Een website uitwerken of aanpassen: Bepaling van visuele identiteit
  • Softwareprogramma's gebruiken: Realflow
  • Een website uitwerken of aanpassen: Ontwerpen van de structuur (boomdiagram)
  • Een website uitwerken of aanpassen: Ontwerpen van de navigatie (gebruiksvriendelijkheid, links, ...)
  • Een grafisch werk maken: Affiche
  • Een grafisch werk maken: Cd-rom
  • Softwareprogramma's gebruiken: Illustrator
  • Een grafisch werk maken: Animatiefilm
  • Softwareprogramma's gebruiken: Page Maker
  • Grafische elementen met grafische software uitwerken (tekeningen, illustraties, computergraphics, ...)
  • Een grafisch werk maken: Tekening
  • Een productiefiche maken met de technische kenmerken die nodig zijn voor de productie (afdrukken, ...)
  • Softwareprogramma's gebruiken: Character Studio
  • Softwareprogramma's gebruiken: Painter
  • Creatieve concepten ontwikkelen (visueel, geluid, geschreven, ...) in functie van de gekozen drager (printmedia, multimedia, reclamespots, radio, tv, affiches, games, ...)
  • Een grafisch werk maken: Krant
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: Teksten
  • Behoeften van de klant analyseren
    Het concept en het script vertalen in een eerste visuele voorstelling (getekend, geschilderd, ...)
  • Een grafisch werk maken: Signalisatiemateriaal
  • Het ontwerp, de gebruiksvriendelijkheid en de navigatie van een cd-rom uitvoeren (videogame, ...)
  • Softwareprogramma's gebruiken: 3DS MAX
  • Softwareprogramma's gebruiken: Quark Express
  • Visuele of geluidseffecten integreren in videosequenties
  • Een grafisch werk maken: Logo, belettering
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: Vector animation
  • Softwareprogramma's gebruiken: Corel Draw
  • Systemen voor digitaal belichten (Computer To Film -CTF-) of voor direct belichten van afdrukplaten (Computer To Plate -CTP-) ijken of controleren
  • Een grafisch werk maken: Expositiebord, verkoopstandaard, stand
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: 2D-animatie
  • Softwareprogramma's gebruiken: Mental-ray / V-ray
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: Geluid
  • Softwareprogramma's gebruiken: Fireworks
  • Softwareprogramma's gebruiken: Blender
  • Softwareprogramma's gebruiken: Toon Boom
  • Softwareprogramma's gebruiken: After Effects
  • Softwareprogramma's gebruiken: Zbrush
  • Een website uitwerken of aanpassen: Bepaling van inhoud of rubrieken
  • Softwareprogramma's gebruiken: Matchmover
  • Een website uitwerken of aanpassen: Bepaling van geluidsidentiteit
  • Grafische elementen modelleren (creëren van volume, objecten, personages, ...)
    Textures, kleuren, beeldinstellingen, helderheid, ... bepalen
  • Een afbeelding van animatie voorzien (opmaak van bewegingen beeld per beeld, bepalen van het traject, ...)
  • Een grafisch werk maken: Verpakking
  • De activiteiten van een team coördineren
  • Een grafisch werk maken: Stripverhaal
  • Softwareprogramma's gebruiken: FrameMaker
  • Een grafisch werk maken: Reclamefilm
  • Softwareprogramma's gebruiken: LightWave, Maya
  • Een grafisch werk maken: Tekenfilm
  • Softwareprogramma's gebruiken: InDesign
  • Beelden (foto's, logo's, tekeningen) uit een databank selecteren en bewerken (kleurmeting, fotoretouches, beeldinstellingen, contouren uitdekken, fotomontage, ...)
  • Softwareprogramma's gebruiken: Arnold
  • Controleren of de realisatie voldoet aan het initiële project en aanpassingen doorvoeren (grafische vormgeving, gebruiksvriendelijkheid, navigeerbaarheid, ...)
  • Softwareprogramma's gebruiken: Motion Builder
  • Softwareprogramma's gebruiken: Photoshop
  • Softwareprogramma's gebruiken: Nuke
  • Een grafisch werk maken: Interface voor mobiele applicaties
  • Een grafisch werk maken: Videospel
  • Tools gebruiken voor behandeling of integratie in: Video

Aanbod

Ze bieden jou de mogelijkheid om gebruik te maken van de software en mee te denken met het team over de mogelijkheden die de software biedt. Ze zitten op regelmatige basis samen en je werkt projecten uit. Je werkt aan een uurtarief die onderling wordt afgesproken.

Solliciteren

Estelle Decamps
050 61 93 87
estelle@oxida.be

Anderen bekeken ook